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レベルについて ステータスの種類と名称について総合ステータスプレイヤーの身体能力(素のステータス) 武器・盾・防具・宝飾のステータス 強化による追加ステータス(武器・盾・防具) スロットによる追加ステータス(武器・盾・防具・宝飾) 熟練度による追加ステータス 熟練ポイント 称号による追加ステータス アイテムによる追加ステータス 振り分けポイントについてポイント振り分け例(*1) 状態異常について 高ステータスのキャラを育成するコツ装備を整える上位装備の入手 スロットの活用 装備の強化 称号の獲得 [部分編集] レベルについて レベルが1増える毎に振り分けポイントが3つ貰える。 プレイヤーレベルは 150 が上限となり、現時点ではそれ以上は上がらない。 一般的なゲーム同様、レベルアップに必要な経験値はレベルが上がる毎にだんだん増えるシステムとなっている。 以下レベルアップに必要な経験値 + Lv.1~Lv.50 各レベル 必要経験値 残りボーナス Lv.1 14 3 Lv.2 31 6 Lv.3 53 9 Lv.4 80 12 Lv.5 115 15 Lv.6 157 18 Lv.7 211 21 Lv.8 276 24 Lv.9 356 27 Lv.10 453 30 Lv.11 568 33 Lv.12 704 36 Lv.13 862 39 Lv.14 1045 42 Lv.15 1256 45 Lv.16 1497 48 Lv.17 1770 51 Lv.18 2078 54 Lv.19 2424 57 Lv.20 2770 60 Lv.21 63 Lv.22 66 Lv.23 69 Lv.24 72 Lv.25 75 Lv.26 78 Lv.27 81 Lv.28 84 Lv.29 87 Lv.30 90 Lv.31 93 Lv.32 96 Lv.33 99 Lv.34 102 Lv.35 105 Lv.36 108 Lv.37 111 Lv.38 114 Lv.39 117 Lv.40 120 Lv.41 123 Lv.42 126 Lv.43 129 Lv.44 132 Lv.45 135 Lv.46 138 Lv.47 141 Lv.48 144 Lv.49 147 Lv.50 150 + Lv.51~Lv.100 各レベル 必要経験値 残りボーナス Lv.51 153 Lv.52 156 Lv.53 159 Lv.54 162 Lv.55 165 Lv.56 168 Lv.57 171 Lv.58 174 Lv.59 177 Lv.60 180 Lv.61 183 Lv.62 186 Lv.63 189 Lv.64 192 Lv.65 195 Lv.66 198 Lv.67 201 Lv.68 204 Lv.69 207 Lv.70 210 Lv.71 213 Lv.72 216 Lv.73 219 Lv.74 222 Lv.75 225 Lv.76 228 Lv.77 231 Lv.78 234 Lv.79 237 Lv.80 1799140 240 Lv.81 243 Lv.82 246 Lv.83 249 Lv.84 252 Lv.85 255 Lv.86 258 Lv.87 261 Lv.88 264 Lv.89 267 Lv.90 270 Lv.91 3936606 273 Lv.92 4246547 276 Lv.93 4544016 279 Lv.94 4851568 282 Lv.95 5197371 285 Lv.96 288 Lv.97 291 Lv.98 294 Lv.99 297 Lv.100 300 + Lv.101~Lv.150 各レベル 必要経験値 残りボーナス Lv.101 303 Lv.102 306 Lv.103 309 Lv.104 312 Lv.105 315 Lv.106 318 Lv.107 321 Lv.108 324 Lv.109 327 Lv.110 330 Lv.111 333 Lv.112 15301946 336 Lv.113 16254301 339 Lv.114 17259587 342 Lv.115 18313594 345 Lv.116 19403587 348 Lv.117 351 Lv.118 21793294 354 Lv.119 23186110 357 Lv.120 360 Lv.121 26037616 363 Lv.122 27574947 366 Lv.123 369 Lv.124 30986700 372 Lv.125 375 Lv.126 378 Lv.127 36838917 381 Lv.128 38978073 384 Lv.129 41247328 387 Lv.130 43636817 390 Lv.131 46169263 393 Lv.132 48686646 396 Lv.133 51710024 399 Lv.134 54625400 402 Lv.135 57760000 405 Lv.136 60886041 408 Lv.137 64399736 411 Lv.138 68137000 414 Lv.139 71969500 417 Lv.140 76077721 420 Lv.141 80331983 423 Lv.142 84832207 426 Lv.143 89560731 429 Lv.144 94502004 432 Lv.145 99769353 435 Lv.146 105285257 438 Lv.147 111076024 441 Lv.148 117146863 444 Lv.149 123607888 447 Lv.150 130400864 450 [部分編集] ステータスの種類と名称について 総合ステータス 体力(HP)プレイヤーの最終的な体力。 物理攻撃力(ATK)プレイヤーの最終的な物理攻撃力。 物理防御力(DEF)プレイヤーの最終的な物理防御力。 魔法攻撃力(MATK)プレイヤーの最終的な魔法攻撃力。 魔法防御力(MDEF)プレイヤーの最終的な魔法防御力。 以下の個別のステータスの合計で、上記の最終的なステータスが決まる。 プレイヤーの身体能力(素のステータス) STR(腕力)プレイヤーの素の物理攻撃力。Strengthの略 VIT(生命)プレイヤーの素の物理防御力、及びHPに影響。Vitalityの略 INT(知力)プレイヤーの素の魔法攻撃力、及びSP回復量(回復時の時間当たりの回復量)に影響。Intelligenceの略 MNT(精神)プレイヤーの素の魔法防御力、及びSP回復速度(回復が始まるまでの時間短縮)に影響。Mentalの略 ※総合ステータスとは関係ないステータスもある。 LUC(運)プレイヤーの運に影響。Luckの略クリティカル発生率の向上生産確率の向上 CAP(上限)ステータス上限とSP最大値に影響。2ポイント毎に1上昇。Capacityの略 武器・盾・防具・宝飾のステータス 物攻装備の物理攻撃力。 物防装備の物理防御力。 魔攻装備の魔法攻撃力。 魔防装備の魔法防御力。 強化による追加ステータス(武器・盾・防具) 「その装備のステータス」に上乗せ。武器なら基本的に物理攻撃力(一部例外あり)、防具や盾なら物理防御力と魔法防御力が上昇する。上昇値の詳細は強化のページ参照。 表記は「強化値+○○」というもののみで、表示される武器ステには反映されない(しっかり加算はされているので安心を)。 スロットによる追加ステータス(武器・盾・防具・宝飾) そのスロットに付与している通りの効果が追加。「固定値付与」と「パーセンテージ付与」の2種類がある。例として「STR 10」なら腕力+10、「ATK% 10」なら付いている装備の物攻が10%上昇。攻撃力50の武器の場合、「STR 5」「ATK 10%」の時に攻撃力実数値が55となる。 こちらも武器の表示ステータスには反映されない。 熟練度による追加ステータス 熟練度レベルを上げることで、その系統の武器を装備した際の物理攻撃力が上昇する。魔法の場合は魔法の威力が上昇する。 上昇量は恐らく1レベルにつき1% 熟練ポイント 熟練度を上げていると得られるポイント ギルドスキルのレベルアップや熟練度のレベルアップに用いられる。 全ての熟練度の必要熟練ポイントの数値は共通である。 以下熟練度レベルアップに必要な熟練ポイント + Lv.1~Lv.50 レベル 熟練ポイント Lv.1 10 Lv.2 30 Lv.3 50 Lv.4 80 Lv.5 120 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 360 Lv.10 460 Lv.11 Lv.12 Lv.13 Lv.14 Lv.15 Lv.16 Lv.17 1700 Lv.18 Lv.19 Lv.20 Lv.21 Lv.22 Lv.23 Lv.24 Lv.25 Lv.26 Lv.27 Lv.28 Lv.29 Lv.30 |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. + Lv.51~Lv.100 レベル 熟練ポイント Lv.51 Lv.52 Lv.53 Lv.54 Lv.55 Lv.56 Lv.57 Lv.58 Lv.59 Lv.60 |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. Lv.91 Lv.92 Lv.93 Lv.94 Lv.95 Lv.96 Lv.97 Lv.98 Lv.99 Lv.100 称号による追加ステータス 称号毎に追加ステータスが設定されており、称号をつけることで付与。 アイテムによる追加ステータス 「腕力の子種」等の能力上昇アイテムを使うことで、一定時間対応の能力が上昇。この効果はプレイヤーの素のステータスにかかる。 (注) 武器および称号には一部の能力にマイナスを付与するものも存在する。 [部分編集] 振り分けポイントについて 「プレイヤーの素のステータス」に追加される。 レベル1の時から既に3ポイント所持。 1レベル上がる毎に3追加。転生をしてもこれは変わらない。 各能力ごとに上限が存在。具体的には、各能力に100+CAP/2ずつまで振り分け可能。 プレイヤーレベルが150になっても、全能力を上限値まで上昇させるほど大量の振り分けポイントは得られない。せいぜい全体の1/2程度である。 基本的にSTRまたはINTを150まで上げなければメインクエストが火力不足により詰みます。最強のステ振りはありませんが少なくともどちらか片方は150まで上げましょう。 ポイント振り分け例(*1) 基本的には、均等割りではなく極振り(あるステータス特化)がおススメです。 戦士型 STR100 → CAP100 → STR150 → VIT物理攻撃重視で暴れたい人向け。装備のスロットもSTR推奨。 魔法使い型 INT100 → CAP100 → INT150 → MNT魔法を愛する人向け。INTが高いからSPもすぐ回復します。装備のスロットはINT推奨。魔法耐性の敵には厳しいかも。 魔法戦士型 STR100 → INT100 → CAP100 → STR/INT150 → STR/INTどんな敵とも戦える、そして強い!でも、その代わり装備費用が高いです。STRだけの装備とINTだけの装備を作りましょう。 レベル上限が150になったため、CAP100にすることで STR150 INT150 等の振り分けが可能に。物理を育ててる間に、魔法用の装備もそろえておくといいでしょう。 強い人はこの魔法戦士型にSP回復の速度を早めるために(Android端末のみ)MNT振った人が非常に多い。 ※MMORPGにおいて最強のステ振りはありません。色々試して自分にあったステ振りを見つけましょう。 [部分編集] 状態異常について このゲームにも様々な「状態異常」が存在し、ケモノの特定の攻撃を受けると確率または確定でかかる。 かかっている状態異常、及びその自然治癒にかかる時間はメニューを開くことで確認が可能。 一定時間で自然治癒(だいたいは1分)。また、全ての状態異常は消費アイテムの「チュラ」または「チュラリアン」(範囲効果)を使用することで回復可能。 毒スリップダメージ。自然治癒のスピードよりも速くHPが減るため、死にかけの時に喰らうと危険。なお、エモーションの座るを選択している際の自然回復力は毒ダメを上回る。 主な使い手:チュールズ系、ベイ・ビー、アオミドリ、マンドラゴケなど 火傷毒と同様スリップダメージ。自然治癒のスピードと同じスピードでHPが減り、更に移動速度が低下する。なお、エモーションの座るを選択している際の自然回復力は勿論火傷ダメを上回る。 主な使い手:コンバッドラコ系、クリムギョ、ゴーマンドラ系など 眠り硬直。ダメージを受けると目を覚まし行動可能に。 主な使い手:スカーレッコダイン 凍り硬直。眠りと同様、ダメージを受けると氷が壊れ行動可能に。余談だが何故か凍っている最中でもエモーションが選択できる(氷の壁に閉じ込められているという設定?)ため、座って治癒力UPも可能。なおパーティプレイのモサモサ戦ではよく凍らされたまま放置されることがある。 主な使い手:モサモサピテクス系、コバルギョ 麻痺硬直。眠りや凍りと違い、ダメージを受けても治らないため非常に危険。その代わりに効果時間は他より少なめだが、それでもクイーンヨーカン戦等では麻痺るだけで被ダメが大量に増える。麻痺を使う敵と戦う際はなるべくチュラを準備しておきたい。 主な使い手:チィバナ系、クイーンヨーカン系 混乱十字パッドの操作が上下左右反転に。慣れればそこまで大したことなかったりする。 主な使い手:ビビットエイプ、グルー・ビーなど 石化はにわのような見た目になり行動不能に。チュラを用意しておかないとかなり危険。モゲッチ戦ではそれ以上砂地獄に引っ張られないなど恩恵も。 主な使い手:モゲッチ系、マンドラコケ系 防御減少防御が一定割合減少する。 主な使い手:キジェリー系、ジェリーマン、ルー・ビーなど 移動速度減少移動速度が遅くなる。武器を振るなど、行動のスピードには変化がない。 主な使い手:ジェリトルマン、ネイ・ビーなど 魔法攻撃減少魔法攻撃が少し下がる。 主な使い手:チーサエイプなど [部分編集] 高ステータスのキャラを育成するコツ 装備を整える 以下の条件をばるべく沢山満たす装備が理想。 ちなみに、盾を持てる武器の場合、強化とスロットの活用次第では盾なし武器と比べかなり優位に立てる可能性がある。 上位装備の入手 単純なステータスも重要。ただし上位装備は入手が難しいため、スロットを含めると入手機会の多い下位装備に負ける場合も出てくるので注意。 スロットの活用 14年4月の大型アップデートで修正されパーセンテージ上昇の壊れっぷりは修正されたものの、余裕があれば活用するにこしたことはない要素。 現在は「固定値上昇 パーセンテージ上昇」。ただし装着時にどちらが付与するかは運 高いSTR+などを付与させることができると非常に心強い。そのためには装備が高ランクであることが条件になってくるが、あまり高すぎると今度は強化が地獄になったり(ヒント:ランクが下がってしまっても付与された値は下がらない)、Aランク以上だと不要になった際に競売で売って稼ぐことが出来なかったりというデメリットも存在するため、その辺の兼ね合いも考慮にいれよう。 別に武器に攻撃力UP、防具に防御力UPをつけなければいけないという決まりはない。例えば攻撃一筋であるのであれば、全装備のスロットを攻撃力UPのみで固めるということも選択肢に。ただし前述通り、攻撃力0の防具にいくらATK%が付いても無意味なので、50%の博打に勝たなければならないリスクを背負うことにはなる。 装備の強化 強化は+9(最大)まで行うことで、どんな装備でも該当の能力が45上昇(例外は未検証)。つまり、下位装備ほど強化した際の伸びが良く、逆に上位装備は差が出づらくなる。 スロット装着と同様、高ランク武器は強化時の成功率が格段に下がるため、手持ちの強化素材との兼ね合いが必要。 称号の獲得 称号装着によるステータス上昇も重要な要素となってくる。以下に効果が高いものを紹介。 槍1ランク毎にHP200・VIT2。HPの上昇値は他の称号と比べ目を見張るものがある。防御系最強の称号と思われる。というかこの槍称号50まで持ってないと最悪メインクエストですら詰みかねない。 拳1ランク毎にSTR VIT3・INT-2。魔法攻撃を使わない場合は実質、「片手剣/両手剣」「太刀/大鎌」「片手鎚」の称号の上位互換となる。固定値上昇で、さらに攻撃と防御が両方ともかなり上がる万能な性能。 太刀いなせな武神はSTR+30 風きまぐれな風神はINT+30 名前 コメント
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ステータス ステータス詳細 キャラクター詳細 犬魔王 カナタ ツバキ エトナ プリニー パメラ 戦女神 リゼリア ルキウス ヴィオラート フロン サブイベント みゆ レシート ミズキ 真ルート スザク ステータス ステータス詳細 Lv キャラクターのレベルです。 HP キャラクターのヒットポイント(体力)です。HPがゼロになると行動不能となります。 AP 行動力です。これがある限り、様々な行動ができます。250でカウントストップします。 ATK 物理攻撃力です。高い程、敵へ与えるダメージが多いです。 DEF 物理防御力です。高い程、敵から受けるダメージが少ないです。 INT 魔法攻撃力です。高い程、敵へ与えるダメージが多いです。 RES 魔法防御力です。高い程、敵から受けるダメージが少ないです。 HIT 命中率です。高い程、攻撃が命中しやすいです。 SPD 速さです。高い程、敵の攻撃を回避しやすくなります。 LUK 運です。クリティカル率など、様々な部分に影響します。99,999でカウントストップします。 属性値 百分率で表され、その分だけその属性のダメージが軽減されます。 アビリティー アビリティーは、キャラクターにつき最大4個まで装備することができます。変更したいアビリティー欄を選択して○ボタンを押すと、装備可能アビリティ ーの一覧が表示されます。一覧からアイテムを選択し、○ボタンを押すとアビリティーが変更されます。また、□ボタンを押すとアビリティーの詳細画面を見ることができます。 潜在能力 キャラクターが持つ固有の特殊能力ですレベルアップすることで増えていきます。 キャラスキル そのキャラクター専用の固有スキルです。
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ステータス 画面上部のステータスボタンから確認できる。 レベルが1上昇すると振り分け可能ステータスポイントを3貰える。 ステータスポイントは、ATK・INT・DEF・M-DEF・SPD・LUCKの6つに好きなように振り分けることができる。 転生上限(50回)前は転生を1回するごとに、各ステータスの振り分け可能ポイントが10上昇する。(最大599) 転生上限突破後は転生を1回するごとに、各ステータスの振り分け可能ポイントが50上昇する。(最大1099) 転生回数が10回を超えるとステータスの振り分けが 1 / 5 / 20 / 100 ずつ行えるようになる 金の三つ葉を10個消費することで、振り分けたステータスポイントをリセットすることが可能 目次 HP ATK INT DEF M-DEF SPD LUCK HP HPとは 超重要ステータス この数値が0になったら戦闘不能になり、デスペナルティ(所持金の10%を失う)をもらいホームタウンに戻る 上昇方法 レベルUP 敵討伐数20体ごとに1上昇(図鑑のモンスターごとに上昇上限10,000体) 武器・装備 ペット 超重要ステータス ペットがキャラクターよりも強い理由の一つ ペットが盾になってくれるのはこのステータスのおかげ 現状(ver1.2.2)ではHP上位の3体が最強ペットとして君臨している その他ステータスリンク ATK INT DEF M-DEF SPD LUCK ATK ATKとは 攻撃力(キャラクターが物理攻撃した時の与ダメージに影響する) この数値が低いと物理攻撃によるダメージを与えられないことがある 上昇方法 ステータス振り分け(転生上限時:最大599) 武器・装備 ペットにしたモンスターの数 × 1 上昇 ペット 与ダメージに影響(INTと比較して高い方がダメージ計算に使用される) その他ステータスリンク HP INT DEF M-DEF SPD LUCK INT INTとは 魔力(魔法を使用した時の与ダメージに影響) この数値が低いと魔法によるダメージを与えられないことがある 上昇方法 ステータス振り分け(転生上限時:最大599) 武器・装備 ペットにしたモンスターの数 × 1 上昇 ペット 与ダメージに影響(ATKと比較して高い方がダメージ計算に使用される) その他ステータスリンク HP ATK DEF M-DEF SPD LUCK DEF DEFとは 防御力(ATK依存攻撃をしてくるモンスターからの被ダメージに影響) この数値を上げれば、ATK依存攻撃による被ダメージを0~1にすることも可能 上昇方法 ステータス振り分け(転生上限時:最大599) 武器・装備 ペットのプラス値に応じて上昇(ペット全体のプラス値100ごとに1上昇) ペット 防御力(ATK依存攻撃をしてくるモンスターからの被ダメージに影響) その他ステータスリンク HP ATK INT M-DEF SPD LUCK M-DEF M-DEFとは 魔法防御力(INT依存攻撃をしてくるモンスターからの被ダメージに影響) この数値を上げれば、INT依存攻撃による被ダメージを0~1にすることも可能 上昇方法 ステータス振り分け(転生上限時:最大599) 武器・装備 ペットのプラス値に応じて上昇(ペット全体のプラス値100ごとに1上昇) ペット 魔法防御力(INT依存攻撃をしてくるモンスターからの被ダメージに影響) その他ステータスリンク HP ATK INT DEF SPD LUCK SPD SPDとは 超重要ステータス 攻撃速度と移動速度に影響 移動速度は500~600ほどでカンストするらしい(要検証) 上昇方法 ステータス振り分け(転生上限時:最大599) 武器・装備 ペット 攻撃速度に影響 肉での強化値は50でカンスト その他ステータスリンク HP ATK INT DEF M-DEF LUCK LUCK LUCKとは 超重要ステータス 回避率・クリティカル率・取得ゴールド量・モンスター捕獲率に影響 取得ゴールド量上昇上限(1800) モンスター捕獲率上昇上限(1799:最大10倍) 上昇方法 ステータス振り分け(転生上限時:最大599) 武器・装備 釣りあげた回数100ごとに1上昇(上昇上限255) ペット 回避率・クリティカル率に影響 その他ステータスリンク HP ATK INT DEF M-DEF SPD
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☆『MENU』→『ステータス』で、自身のステータスの確認をすることが出来ます。 ステータスとは? STR(力・強さ) VIT(生命力) INT(知性) DEX(器用さ) MEN(精神力)の五種類のことで、キャラクター自身の強さを決定するものです。 画面右上「MENU」→「ステータス」から自身のステータスを確認する事ができます。 attachref {A 現在値 }; {B 現在のLvでの成長限界値 }; {C アビリティ・連続ログインボーナス・その他バフアイテムによる上昇分 }; 【実際に反映されているステータス= {A + C 】 }; レベル上げだけではダメ オルクスオンラインでは、キャラクターのLvが上がったからといって強くなるわけではありません。Lvが上がってもステータス自体 (A) は増えず、高めることの出来るステータスの上限 (B) のみ上がります。 よって、キャラクターを強くしたいと思うのであればステータスを上げることが重要であると言えます。 また、Lvが上がるにつれてステータスは上げにくくなります。 ステータスを上限まで上げた状態( A = B )を「ステカン(ステータスカンスト)」と呼び、単にレベルを最大まで上げた時の「カンスト(カウンターストップ)」と区別される場合がある。 ※Lvを上げることにより習得可能スキル、適用可能装備が増えるので一定の強さ上昇は見込めます。 ※アリーナではルーム内最高レベルのステカン状態のステータスと同じ値になるよう補正されます。 ステータスの上げ方 敵を倒すとドロップする光る玉(通称:ステータス玉、ステ玉)を拾うと上がります。ひとつの玉で1ステータスずつ上昇し、どのステータスが上がるかはランダムです。(上限に達しているステータスのステ玉は出ず足りないものだけ出現します。) アリーナ内でもステ玉は落ちる。 attachref 効率のよい方法 モンスターを効率よく大量に狩れるミッションを繰り返すことです。パーティーメンバーが倒したモンスターからもステータス玉は出るので複数人パーティーでミッションを繰り返すことで効率よくステータス玉をGET出来ます。 また、ミッションのボスを倒すと「経験値が入る」・「時間が掛る」ため、ボス前でリタイアしてしまうのも時間効率を考えると有りです。尚、ステータス玉は他人には見えませんので、消失する前に遠慮なく取りましょう。 各ステータス効果 【STR】近距離武器装備時のATK、スタンパワー、スタン耐性、のけぞり延長上昇 【VIT】 HP、DEF、HPR上昇 【INT】 MATK、MP、MPR上昇 【DEX】遠距離武器装備時のATK、CRIダメージ上昇 【MEN】 MDEF、のけぞり軽減上昇 【※より詳細な情報は公式FAQを参照。】 情報提供 スタンパワーとは敵が混乱状態になる確率上昇 【確定】STR1毎にスタンパワー+3、STR3毎にATK+1 【確定】MEN3でMDEF+1 【最終確認中】VIT1毎にHP+20、VIT3毎にDEF+1 【要検証】DEX3毎にATK+1、DEX?毎にCRIダメージ+? 【要検証】INT3でMATK+1、INT?毎にMP+? 名前
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主なステータスの説明戦闘に影響がないステータス 戦闘に影響があるステータス ステータスポイントによる効果 Lvアップボーナス(Lv1アップ毎に下記のLvに合わせたポイントが貰えます) 初期値(Lv1&ステータスポイント振り分けなし) 主なステータスの説明 戦闘に影響がないステータス LEVEL:現在のLvです。 Exp:経験値です。Lvアップに必要です。(ポイントと表記されていることもあります) Gold:このゲームに使われている通貨です。装備品等が買えます。 魂 このゲームに使われている通貨その2です。便利な物が買えます。 エサやり エサやりを参照して下さい。 バトル回数 バトルを参照して下さい。 ソルジャーズ Q&Aを参照して下さい。 体力:クエストを行うのに必要です。(上記のステータス群の間にあるのが体力です。5分で1回復) ステータスポイント:パワー、スピード、ボディ、センスに振り分ける事で戦闘に影響があるステータスを増やすことが出来ます。(ボディ+10の体力+は除く) ※体力の最大値を減らし、体力が減ってしまった場合でもクエストを行う前にボディ値を増やしたり、呪文等を購入して体力の最大値を上げれば、減った体力が元に戻ります。 戦闘に影響があるステータス ブラッド:いわゆるHPの事です。0になると敗北です。 攻撃力:いわゆる攻撃力。また、-になると与えるダメージが0になります。 防御力:受けるダメージを減らします。また、-になると受けるダメージが増えます。(どんなダメージ計算式は不明) 命中率:攻撃が当たりやすくなります。相手の回避率より高いと良いでしょう。 回避率:攻撃が避けやすくなります。相手の命中率より高いと良いでしょう。 スキル発動率:スキルが発動しやすくなります。 スキル軽減率:相手のスキル発動率を下げます。 怒りの蓄積速度:怒が戦闘中増えやすくなります。(必殺技が出やすくなります) 先制攻撃率:先制攻撃が発動するとそれが攻防回数に含まれないかも(敵の攻撃からカウントされます) ※ステータスポイントはゲームを始めた時やLvアップ時、コレクションの一部達成時に貰えます。一度、振り分けてしまうと、ゾンビ洗剤を使用するまで、変更できませんので注意。 ※攻撃力の小数点は切り捨て式で表示されています。 ※センスは「かっこよさ」が増えるものではありません。 ▲ ステータスポイントによる効果 +1毎 効果1 効果2 パワー 攻撃力+1.5 スピード 命中率+1 ボディ 防御力+1 ブラッド+10 センス 回避率+1 +10毎ボーナス 効果1 効果2 効果3 パワー 攻撃力+5 スピード 攻撃力+3 命中率+4 スキル発動率+1 ボディ 防御力+10 ブラッド+40 体力+1 センス 攻撃力+3 回避率+4 スキル軽減率+1 例. パワーを4増やし、合計パワーが12になった時 パワー+4→攻撃力+6、パワー+10ボーナス→攻撃力+5、よって攻撃力は合わせて+11増えます。 ▲ Lvアップボーナス(Lv1アップ毎に下記のLvに合わせたポイントが貰えます) Lv 効果1 効果2 効果3 効果4 効果5 効果6 2~10 ブラッド+30 攻撃力+1.5 命中率+3 回避率+3 ステータスポイント+3 バトル回数上限+1 11~20 ブラッド+40 攻撃力+2 命中率+4 回避率+4 ステータスポイント+4 バトル回数上限+1 21~30 ブラッド+50 攻撃力+2.5 命中率+5 回避率+5 ステータスポイント+5 バトル回数上限+1 31~40 ブラッド+60 攻撃力+3 命中率+6 回避率+6 ステータスポイント+6 バトル回数上限+1 41~? ブラッド+70 攻撃力+3.5 命中率+7 回避率+7 ステータスポイント+7 バトル回数上限+1 ※Lvアップ時、体力も全快。(体力100以上の人は100回復) ▲ 初期値(Lv1&ステータスポイント振り分けなし) Gold:100 体力:10 バトル回数:11 ステータスポイント:8 攻撃力:2.5 ブラッド:100 命中率:2 スキル発動率:20% 防御力:1 回避率:2 ※他のステータスは0です。 ▲
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ステータス 【ステータスの意味】 【状態異常の意味】 戦士ステータス 盗賊ステータス 僧侶ステータス 魔導師ステータス 職業別ステータス 携帯表示の見やすさの為Lv10ごとの表示をLv5ごとにするか検討中 二次職のステータスを追加予定。
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主なステータスの説明戦闘に影響がないステータス 戦闘に影響があるステータス ステータスポイントによる効果 Lvアップボーナス(Lv1アップ毎に下記のLvに合わせたポイントが貰えます) 初期値(Lv1&ステータスポイント振り分けなし) 主なステータスの説明 戦闘に影響がないステータス LEVEL:現在のLvです。 Exp:経験値です。Lvアップに必要です。(ポイントと表記されていることもあります) Gold:このゲームに使われている通貨です。装備品等が買えます。 魂 このゲームに使われている通貨その2です。便利な物が買えます。 エサやり エサやりを参照して下さい。 バトル回数 バトルを参照して下さい。 ソルジャーズ Q&Aを参照して下さい。 体力:クエストを行うのに必要です。(上記のステータス群の間にあるのが体力です。5分で1回復) ステータスポイント:パワー、スピード、ボディ、センスに振り分ける事で戦闘に影響があるステータスを増やすことが出来ます。(ボディ+10の体力+は除く) ※体力の最大値を減らし、体力が減ってしまった場合でもクエストを行う前にボディ値を増やしたり、呪文等を購入して体力の最大値を上げれば、減った体力が元に戻ります。 例: 装備をつけた状態で体力の上限が「25」、現在「体力23あと3分で+1」で装備を外したら20になってしまった→装備すれば「体力23あと3分で+1」の状態に戻る。 戦闘に影響があるステータス ブラッド:いわゆるHPの事です。0になると敗北です。 攻撃力:いわゆる攻撃力。また、-になると与えるダメージが0になります。 防御力:受けるダメージを減らします。また、-になると受けるダメージが増えます。(どんなダメージ計算式かは不明) 命中率:攻撃が当たりやすくなります。相手の回避率より高いと良いでしょう。相手の回避率の2倍くらいあると安心です。 回避率:攻撃が避けやすくなります。相手の命中率より高いと良いでしょう。相手の命中率と同じくらいになると避けだします。 スキル発動率:スキルが発動しやすくなります。 スキル軽減率:相手のスキル発動率を下げます。 怒りの蓄積速度:怒が戦闘中増えやすくなります。(必殺技が出やすくなります) 先制攻撃率:先制攻撃が発動するとそれが攻防回数に含まれないかも(敵の攻撃からカウントされます) ※ステータスポイントはゲームを始めた時やLvアップ時、コレクションの一部達成時に貰えます。一度、振り分けてしまうと、ゾンビ洗剤を使用するまで、変更できませんので注意。 ※攻撃力の小数点は切り捨て式で表示されています。 ※センスは「かっこよさ」が増えるものではありません。 ▲ ステータスポイントによる効果 +1毎 効果1 効果2 パワー 攻撃力+1.5 スピード 命中率+1 ボディ 防御力+1 ブラッド+10 センス 回避率+1 +10毎ボーナス 効果1 効果2 効果3 パワー 攻撃力+5 スピード 攻撃力+3 命中率+4 スキル発動率+1 ボディ 防御力+10 ブラッド+40 体力+1 センス 攻撃力+3 回避率+4 スキル軽減率+1 例. パワーを4増やし、合計パワーが12になった時 パワー+4→攻撃力+6、パワー+10ボーナス→攻撃力+5、よって攻撃力は合わせて+11増えます。 ▲ Lvアップボーナス(Lv1アップ毎に下記のLvに合わせたポイントが貰えます) Lv 効果1 効果2 効果3 効果4 効果5 効果6 2~10 ブラッド+30 攻撃力+1.5 命中率+3 回避率+3 ステータスポイント+3 バトル回数上限+1 11~20 ブラッド+40 攻撃力+2 命中率+4 回避率+4 ステータスポイント+4 バトル回数上限+1 21~30 ブラッド+50 攻撃力+2.5 命中率+5 回避率+5 ステータスポイント+5 バトル回数上限+1 31~40 ブラッド+60 攻撃力+3 命中率+6 回避率+6 ステータスポイント+6 バトル回数上限+1 41~? ブラッド+70 攻撃力+3.5 命中率+7 回避率+7 ステータスポイント+7 バトル回数上限+1 ※Lvアップ時、体力も全快。(体力100以上の人は100回復) ▲ 初期値(Lv1&ステータスポイント振り分けなし) Gold:100 体力:10 バトル回数:11 ステータスポイント:8 攻撃力:2.5 ブラッド:100 命中率:2 スキル発動率:20% 防御力:1 回避率:2 ※他のステータスは0です。 ▲
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No.2896 光 ☆☆☆☆☆☆☆ スザク アルビオン 1st:バランスタイプ 2nd:アシストタイプ [画像なし] 基本ステータス Lv.MAX HP :15326 (Lv.1/99 HP : 6754) Lv.MAX 攻撃力: 135 (Lv.1/99 攻撃力: 72) 攻撃回数:3(4)回 能力 -飛行 -回避アップ LV.2 コスト 50 ソウルスロット □□□■× 矢印 ▷ ▲ ◁ ◀ 画像 ▶ × ▼ × ASkill エナジーウイング 自身は3ターンの間回避率が大幅に上昇 4回追尾の光属性攻撃力×60倍ダメージ Lv.MAX:ターン4(Lv.1/7:ターン10) #AS回避バフ #AS追尾ダメ LSkill 明日を望んでいるだけだ! バランスタイプの味方は、攻撃力が5倍 HPが2倍 HP40%で各自1回復活 #バランスタイプ対象LS #HP倍加LS #復活LS #常時倍率LS 系列前 なし 系列後 ページ上部へ
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ステータス ステータス キャラクター詳細情報一覧 基本能力 LP MP 基本ステータス 筋力 生命力 知力 精神 器用さ 判断力 幸運 攻撃ステータス 物理攻撃力 魔法攻撃力 攻撃速度 (%) 詠唱速度上昇 (%) チャージ速度上昇 (%) 命中 命中率 (%) 物理クリティカル率 (%) 魔法クリティカル率 (%) クリティカルダメージ (%) クールタイム(CT) 防御ステータス 物理防御力 魔法防御力 ブロック発動率 (%) 物理防御力(盾) 魔法防御力(盾) 回避 物理クリティカル耐性 (%) 魔法クリティカル耐性 (%) 抵抗力(呪い) (%) 被ダメージ減少 (%) LP・MP LP・MP自然回復 MP消費減少 (%) グロッキー関連 最大スタミナ 被ダメージ減少(グロッキー) ダメージ増加(グロッキー) PvP 被ダメージ(対PC) (%) ダメージ(対PC) (%) 冒険関連 移動速度(非戦闘)上昇 (%) 移動速度(戦闘)上昇 (%) 探検ダンジョン挑戦可能回数(一般/ハード) コメントフォーム キャラクター詳細情報一覧 [部分編集] キャラクター情報ウィンドウで確認できるステータス群の詳細情報一覧。 これらはキャラクター情報の「詳細情報」ボタンをクリックすることで表示される。 基本能力 [部分編集] LP 0になると死ぬ。 MP 無くなると困る。 ページトップへ 基本ステータス [部分編集] ステータス効果 ボーナスステータス効果 ステータス達成効果10~30 ※追加効果無しのステータスあり 筋力 [部分編集] ステータス効果 物理攻撃力上昇 ボーナスステータス効果 パリー無視率1%上昇 ブロック無視率1%上昇 ステータス達成効果10~30 クリティカルダメージ10%~30%増加 ページトップへ 生命力 [部分編集] ステータス効果 最大LP増加 LP自然回復量増加 ステータス達成効果10~30 LP回復量10%~30%増加 スキル/アイテムのLP回復量増加 ページトップへ 知力 [部分編集] ステータス効果 魔法攻撃力上昇 ボーナスステータス効果 スキル/アイテムのMP回復量1%増加 ステータス達成効果10~30 魔法命中率10%~30%増加 一部モンスターの抵抗力を低下 ページトップへ 精神 [部分編集] ステータス効果 最大MP増加 MP自然回復量増加 ボーナスステータス効果 魔法防御力1%増加 ステータス達成効果10~30 グロッキー状態の回復速度10%~30%増加 ページトップへ 器用さ [部分編集] ステータス効果 物理クリティカル率上昇 ステータス+1=キャラクターLv*0.08上昇(Lv100=+8%) ボーナスステータス効果 回避率1%増加 ステータス達成効果10~30 パリー発動率5%~15%増加 ページトップへ 判断力 [部分編集] ステータス効果 魔法クリティカル率上昇 ステータス+1=キャラクターLv*0.08上昇(Lv100=+8%) ボーナスステータス効果 自分へのバフ効果時間1%増加 ステータス達成効果10~30 モンスター討伐経験値10%~30%増加 ページトップへ 幸運 [部分編集] ステータス効果 追加攻撃率上昇 追加回避率上昇 アイテム追加ドロップ率上昇(+16でも変化が無いらしい) ※幸運ステータスの不具合 ページトップへ 攻撃ステータス [部分編集] 物理攻撃力 通常物理攻撃力と物理スキル攻撃力に影響。 表記上は「最小値~最大値」となっている 当wikiでは便宜的に"ATK-min","ATK-Max"と略すこともある 加算される要素 クラスLv 武器補正(最小値[W-min],最大値[W-Max]) 冒険者技能 古代語 各種武器習熟スキル 各種バフ効果 魔法攻撃力 [部分編集] 攻撃速度 (%) [部分編集] ※以下のフレーム表より少ない攻撃速度で、攻撃回数が2回/秒になっているらしい ※基本周期は早くても、基礎攻撃力の低い武器が不利に?(2018.3.11) キャラクターLvを上げても増加しない 武器には1.x秒に1回攻撃の基本周期と射程がある。 動作モーションが省略される(魔職は詠唱前後の動作) 通常攻撃は基本周期を超えて回数が増える スキルは1秒の共通クールタイム制限で攻撃速度の効果は少ない 即時発動スキルも連続で使えない制限アリ クールタイムから独立したスキルは連打可能 ※ロードスの通常攻撃速度は+20%増加されている、ステータス詳細画面に表示無し ※(数値は韓国アプデ1/13MMOfan記事より) 攻撃速度は+250%までの制限にされている (2017/3/8メンテ付近から、重要仕様変更事前伝達の記載無し) 制限で攻撃回数が増やせなくなり、スタミナ攻撃も活かせなくなった (某MMOの攻撃速度フレーム表) 3フレームで4回攻撃/1秒間、4フレームで3回攻撃/1秒間 5フレームで2.4回攻撃/1秒間、6フレームで2回攻撃/1秒間 ※3フレームにしてもバグ・処理落ちで3回攻撃の表示になるらしい フレーム→ 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ? 176 121 84 58 38 23 11 1 0.75 201 141 101 72 51 34 21 10 1 0.8 226 161 117 86 63 45 31 19 9 1 0.9 251 181 134 101 76 56 41 28 17 8 1 1.0 301 221 167 129 101 78 61 46 34 24 15 7 1 1.1 326 241 184 143 113 89 71 50 42 31 22 14 7 1 1.2 376 281 217 172 138 112 91 73 59 47 36 27 19 12 1.3 401 301 234 186 151 123 101 82 67 54 43 34 26 18 1.4 451 341 267 215 176 145 121 101 84 70 58 47 38 30 1.5 501 381 301 243 201 167 141 119 101 85 72 61 51 42 1.6 526 401 317 258 213 178 151 128 109 93 79 67 57 48 1.7 576 441 351 286 238 201 171 146 126 108 93 81 69 59 1.8 601 461 367 301 251 212 181 155 134 116 101 87 76 65 詠唱速度上昇 (%) [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない ステータス詳細は、250%上限 チャージ速度上昇 (%) [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない 命中 [部分編集] - 計算式 - (基本ステータス) ■[クラスLv] * [係数0.5] + [基礎値50] 敵とのLv差で当たり難くなる(魔職のスキルも対象) 迷宮6N・虚飾・邂逅・レイドは、不足するとコンテンツ攻略不可能か時間がかかり過ぎる 命中率 (%) [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない 敵とのLv差で当たり難くなる(魔職のスキルも対象) Lv差10以上、物理職に要求される命中率+50% Lv差6~9、物理職に要求される命中率+30% ※コスチュームで追加前提の要求率になっていく 迷宮6N・虚飾・邂逅・レイドは、不足するとコンテンツ攻略不可能か時間がかかり過ぎる 物理クリティカル率 (%) [部分編集] キャラクターLvが上がると増える 不足するとコンテンツ攻略不可能か時間がかかり過ぎる 便利アイテム(確率操作ルートボックス問題のガチャ)が必須なゲームバランス 敵の抵抗値を超えてもクリティカル攻撃になるのは7割程らしい キャラクター育成の多様性は無く他ステータスは+250%制限 魔法クリティカル率 (%) [部分編集] キャラクターLvが上がると増える 不足するとコンテンツ攻略不可能か時間がかかり過ぎる 便利アイテム(確率操作ルートボックス問題のガチャ)が必須なゲームバランス 敵の抵抗値を超えてもクリティカル攻撃になるのは7割程らしい キャラクター育成の多様性は無く他ステータスは+250%制限 クリティカルダメージ (%) [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない 未表示の基礎+50%、ステータス詳細の増加分+250%制限と合わせて+300%上限 装備のオプションに、上限+%、種族+%がある 種族+%(狩技能も含む)は、250制限とは別計算で増加する クリティカルダメージ制限増加OP付装備が追加 ※他ステータス250%制限緩和装備の追加無し クールタイム(CT) [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない スキルの再使用制限 クールタイムとは、主に韓国製オンラインゲームで用いられる用語で、「再使用待機時間(英:Cool Down)」の意。 一般的に「CT」と略されており、本項でもこれに順ずる。 (但し英語圏では「CD」と略されるのが一般的なので注意。) 本ゲームのスキルには、共通CT、独立CTがある ※スキル説明に詳細表示されない 共通CTスキル群のひとつを使用すると、共通CTスキル群すべてに1.0sのCTが付与される。 CT表記のない即時発動スキルも対象で、連続使用することができない。 ※独立CTスキルは、70%減(-70%)までに出来る ※迷宮OPのCT減は別計算で減少、ユニークOPのCT減は不明 ※共通CTスキルは、パペット同行スキルバフ効果に%減少アリ ※共通CTは、日本独自仕様らしい? ページトップへ 防御ステータス [部分編集] 物理防御力 [部分編集] 敵からのダメージが数千~万単位になっていくので効果が少ない 魔法防御力 [部分編集] 敵からのダメージが数千~万単位になっていくので効果が少ない ブロック発動率 (%) [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない 物理防御力(盾) [部分編集] 魔法防御力(盾) [部分編集] 回避 [部分編集] - 計算式 - (基本ステータス) ■[クラスLv] * [係数0.5] + [基礎値50] 敵が高Lvになると効果が少ない 物理クリティカル耐性 (%) [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない 高Lvの敵はクリティカル率が高過ぎて、技能や装備では不足 魔法クリティカル耐性 (%) [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない 高Lvの敵はクリティカル率が高過ぎて、技能や装備では不足 抵抗力(呪い) (%) [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない 被ダメージ減少 (%) [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない ※パラディンLv35PT職業技能の15%は、耐性85%状態に合わせても100%に出来ない別計算 グロッキー状態を防ぐには、耐性100%にした後にパラディンLv35PT職業技能を追加する(被ダメージ1がmiss表示になる) 種族%減は6種類、物理%ダメージ減、魔法%ダメージ減、ダメージ耐性%減、被ダメージ -%などがある ページトップへ LP・MP [部分編集] LP・MP自然回復 [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない MP消費減少 (%) [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない ページトップへ グロッキー関連 [部分編集] 最大スタミナ [部分編集] 被ダメージ減少(グロッキー) [部分編集] ダメージ増加(グロッキー) [部分編集] ページトップへ PvP [部分編集] 被ダメージ(対PC) (%) [部分編集] ダメージ(対PC) (%) [部分編集] ページトップへ 冒険関連 [部分編集] 移動速度(非戦闘)上昇 (%) [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない ※非戦闘の移動速度は+20%増加している(数値は韓国アプデ1/13MMOfan記事より) 移動速度(戦闘)上昇 (%) [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない 探検ダンジョン挑戦可能回数(一般/ハード) [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない 便利アイテムで増やせるが制限あり ページトップへ コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/ステータス 装備のクリティカルダメージは重複せず、最も高い値のみが適用されることを確認 - 2016-03-11 14 37 31 上は誤り - 2016-03-11 14 43 35 ATK(物理攻撃力)にクラスLv補正がかかることを確認。 また、回避、命中のクラスLv補正も固定倍率です。 LP他はクラスごとに差異が見られたため、基本ステータスが地味に影響してるのではないかと推測されます。 - 2016-03-13 10 59 35 試行回数も試行パターンも少なく、手動計測と理論値との比較なので正確ではないですが、攻撃速度と詠唱速度の計算式は恐らく 攻撃速度orスキル毎の詠唱時間の基本値/(1+装備・バフによる増加分の総和) だと思われます。回避の計算式が記載されていたので一応。 - 2016-04-19 07 29 43 ページトップへ
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主なステータスの説明戦闘に影響がないステータス 戦闘に影響があるステータス ステータスポイントによる効果 Lvアップボーナス(Lv1アップ毎に下記のLvに合わせたポイントが貰えます) 初期値(Lv1&ステータスポイント振り分けなし) 主なステータスの説明 戦闘に影響がないステータス LEVEL:現在のLvです。 Exp:経験値です。Lvアップに必要です。(ポイントと表記されていることもあります) Gold:このゲームに使われている通貨です。装備品等が買えます。 魂 このゲームに使われている通貨その2です。便利な物が買えます。 エサやり エサやりを参照して下さい。 バトル回数 バトルを参照して下さい。 ソルジャーズ Q&Aを参照して下さい。 体力:クエストを行うのに必要です。(上記のステータス群の間にあるのが体力です。5分で1回復) ステータスポイント:パワー、スピード、ボディ、センスに振り分ける事で戦闘に影響があるステータスを増やすことが出来ます。(ボディ+10の体力+は除く) ※体力の最大値を減らし、体力が減ってしまった場合でもクエストを行う前にボディ値を増やしたり、呪文等を購入して体力の最大値を上げれば、減った体力が元に戻ります。 戦闘に影響があるステータス ブラッド:いわゆるHPの事です。0になると敗北です。 攻撃力:いわゆる攻撃力。また、-になると与えるダメージが0になります。 防御力:受けるダメージを減らします。また、-になると受けるダメージが増えます。(どんなダメージ計算式は不明) 命中率:攻撃が当たりやすくなります。相手の回避率より高いと良いでしょう。 回避率:攻撃が避けやすくなります。相手の命中率より高いと良いでしょう。 スキル発動率:スキルが発動しやすくなります。 スキル軽減率:相手のスキル発動率を下げます。 怒りの蓄積速度:怒が戦闘中増えやすくなります。(必殺技が出やすくなります) 先制攻撃率:先制攻撃が発動するとそれが攻防回数に含まれないかも(敵の攻撃からカウントされます) ※ステータスポイントはゲームを始めた時やLvアップ時、コレクションの一部達成時に貰えます。一度、振り分けてしまうと、ゾンビ洗剤を使用するまで、変更できませんので注意。 ※攻撃力の小数点は切り捨て式で表示されています。 ※センスは「かっこよさ」が増えるものではありません。 ▲ ステータスポイントによる効果 +1毎 効果1 効果2 パワー 攻撃力+1.5 スピード 命中率+1 ボディ 防御力+1 ブラッド+10 センス 回避率+1 +10毎ボーナス 効果1 効果2 効果3 パワー 攻撃力+5 スピード 攻撃力+3 命中率+4 スキル発動率+1 ボディ 防御力+10 ブラッド+40 体力+1 センス 攻撃力+3 回避率+4 スキル軽減率+1 例. パワーを4増やし、合計パワーが12になった時 パワー+4→攻撃力+6、パワー+10ボーナス→攻撃力+5、よって攻撃力は合わせて+11増えます。 ▲ Lvアップボーナス(Lv1アップ毎に下記のLvに合わせたポイントが貰えます) Lv 効果1 効果2 効果3 効果4 効果5 効果6 2~10 ブラッド+30 攻撃力+1.5 命中率+3 回避率+3 ステータスポイント+3 バトル回数上限+1 11~20 ブラッド+40 攻撃力+2 命中率+4 回避率+4 ステータスポイント+4 バトル回数上限+1 21~30 ブラッド+50 攻撃力+2.5 命中率+5 回避率+5 ステータスポイント+5 バトル回数上限+1 31~40 ブラッド+60 攻撃力+3 命中率+6 回避率+6 ステータスポイント+6 バトル回数上限+1 41~? ブラッド+70 攻撃力+3.5 命中率+7 回避率+7 ステータスポイント+7 バトル回数上限+1 ※Lvアップ時、体力も全快。(体力100以上の人は100回復) ▲ 初期値(Lv1&ステータスポイント振り分けなし) Gold:100 体力:10 バトル回数:11 ステータスポイント:8 攻撃力:2.5 ブラッド:100 命中率:2 スキル発動率:20% 防御力:1 回避率:2 ※他のステータスは0です。 ▲